吳誌憲的網站 吳誌憲-無極限數位設計實驗室: 認識3D建模技巧-polygon

2020年4月30日 星期四

認識3D建模技巧-polygon

polygon作為兩大建模系統之一,常常用於製作3D動畫、虛擬實境的素材。
這樣的建模系統,誌憲將它比喻為平面圖像的點陣圖;
另一套建模系統曲面建模比喻向量圖。
點陣圖紀錄每個元素的位置形成視覺看到的影像;
向量圖計算出視覺可見的圖形。

標籤: , , , ,

2 個意見:

2020年5月6日 上午8:07 , Blogger Marceline 提到...

一直自稱誌憲也太中二了吧!

 
2020年5月6日 上午8:11 , Blogger InfinityWu 提到...

夠中二谷哥哥才會讓我這個自戀狂出現在網路上呀!

 

張貼留言

訂閱 張貼留言 [Atom]

<< 首頁

無極限數位設計實驗室 by吳誌憲